Savage 12-1253 Widetone Studio Gray (серый)

Savage 12-1253 Widetone Studio Gray (серый)Осветительное фотооборудование<br>Savage 20-1253 Widetone Studio Gray – бумажный фотофон для домашней или небольшой студии. Это простой в использовании аксессуар, с помощью которого фотограф может создать необходимые условия для съемки, в том числе для съемки портретов, одиночных и групповых. Свет ложится на него равномерно, гарантируя отсутствие бликов. Так как фон однотонный, владелец легко может заменить порвавшуюся или чересчур грязную часть. Фотофоном могут пользоваться как опытные профессионалы, так и начинающие фотографы, рассчитывающие повысить уровень своего мастерства.<br>Цвет: серый; Группа товаров: 2813672; Осветительное фотооборудование
Savage 20-1253 Widetone Studio Gray – бумажный фотофон для домашней или небольшой студии. Это простой в использовании аксессуар, с помощью которого фотограф может создать необходимые условия для съемки, в том числе для съемки портретов, одиночных и групповых. Свет ложится на него равномерно, гарантируя отсутствие бликов. Так как фон однотонный, владелец легко может заменить порвавшуюся или чересчур грязную часть. Фотофоном могут пользоваться как опытные профессионалы, так и начинающие фотографы, рассчитывающие повысить уровень своего мастерства.
Цвет: серый; Группа товаров: 2813672;

Подробнее >>>



Фотообои Milan "Израильская улочка", текстурные, 100 х 270 см. M 115

Фотообои Milan Израильская улочка, текстурные, 100 х 270 см. M 115m 115Виниловые обои горячего тиснения на флизелиновой основе MILAN — дизайнерская коллекция фотообоев и фотопанно европейского качества, созданная на основе последних тенденций в мире интерьерной моды. Еще вчера эти тренды демонстрировались на подиумахВиниловые обои горячего тиснения на флизелиновой основе MILAN — дизайнерская коллекция фотообоев и фотопанно европейского качества, созданная на основе последних тенденций в мире интерьерной моды. Еще вчера эти тренды демонстрировались на подиумах

Подробнее >>>







Игра "Манчкин"

Игра МанчкинИгры<br>В игру лучше всего играть компанией от трёх до шести человек. Вдвоём можно играть только для изучения. Компании большего размера технически возможны, но чем больше количество игроков, тем реже они смогут сделать ход.<br>Цель игры состоит в достижении десятого уровня — главной характеристики персонажа в игре. Начинают все с первого, а дальше каждый повышает свои уровни путём сражений с монстрами или применением специальных карт.<br>Для игры предназначены две колоды — «двери» и «сокровища», и шестигранный кубик. Ход состоит из четырёх фаз — открытие двери в подземелье, то есть взятие карты из соответствующей колоды, затем действие по указаниям на карте, затем, если повезёт — получение вознаграждения в виде сокровищ, карт из второй колоды, и после этого, при необходимости, избавление от лишних карт.<br>Карты игрока находятся в руке — в запасе, и могут быть частично выложены на игровой стол — тогда они действуют, в игре.<br>На картах «дверей» могут попадаться:<br>монстры. Основной способ повысить уровень состоит в победе в сражении с монстром;<br>проклятия и бонусы, для немедленного или последующего использования в игре;<br>расы и классы, для использования персонажем;<br>карты, положительно влияющие на уровень персонажа.<br>Схватка с монстром состоит в сравнении уровней монстра и игрока. Игрок может повышать свой эффективный уровень за счёт «шмоток», а также одноразовых бонусов. Если игрок не может превысить уровень монстра, он должен попытаться сбежать (смыться), кинув кубик. Если ему и это не удаётся, он подвергается «непотребствам», описанным в карте монстра — от потери нескольких или всех шмоток до смерти (так как игра является пародией на D&D, то смерть приводит к потере одного хода и всех карт с сохранением уровня, расы и класса). Если же игрок побеждает, он получает уровень (или два, что зависит от количества монстров и описания их карт), а также одно или несколько сокровищ — карт из соответствующей колоды.<br>Основной особенностью является то, что во время «боя» другие игроки могут как помогать, так и мешать игроку, сражающемуся с монстром. Причём помогать может только один, и то с корыстными целями — например, за сокровища, — а мешать могут все остальные. Чем выше уровень сражающегося игрока, тем сильнее искушение помешать ему подняться ещё выше, дабы предотвратить его выигрыш.<br>Ещё одной особенностью игры является поощрение нечестной игры: небескорыстная помощь, помощь в бою с целью не дать напарнику поднять уровень («задруживание» монстра). Игровые карты позволяют составлять хитрые комбинации. В официальных правилах указано, что в случае конфликтной ситуации, не описанной в правилах, спор решается громкой перебранкой между игроками, с последним словом за владельцем колоды (правило «Владелец колоды всегда прав»).<br>Игры
В игру лучше всего играть компанией от трёх до шести человек. Вдвоём можно играть только для изучения. Компании большего размера технически возможны, но чем больше количество игроков, тем реже они смогут сделать ход.
Цель игры состоит в достижении десятого уровня — главной характеристики персонажа в игре. Начинают все с первого, а дальше каждый повышает свои уровни путём сражений с монстрами или применением специальных карт.
Для игры предназначены две колоды — «двери» и «сокровища», и шестигранный кубик. Ход состоит из четырёх фаз — открытие двери в подземелье, то есть взятие карты из соответствующей колоды, затем действие по указаниям на карте, затем, если повезёт — получение вознаграждения в виде сокровищ, карт из второй колоды, и после этого, при необходимости, избавление от лишних карт.
Карты игрока находятся в руке — в запасе, и могут быть частично выложены на игровой стол — тогда они действуют, в игре.
На картах «дверей» могут попадаться:
монстры. Основной способ повысить уровень состоит в победе в сражении с монстром;
проклятия и бонусы, для немедленного или последующего использования в игре;
расы и классы, для использования персонажем;
карты, положительно влияющие на уровень персонажа.
Схватка с монстром состоит в сравнении уровней монстра и игрока. Игрок может повышать свой эффективный уровень за счёт «шмоток», а также одноразовых бонусов. Если игрок не может превысить уровень монстра, он должен попытаться сбежать (смыться), кинув кубик. Если ему и это не удаётся, он подвергается «непотребствам», описанным в карте монстра — от потери нескольких или всех шмоток до смерти (так как игра является пародией на D&D, то смерть приводит к потере одного хода и всех карт с сохранением уровня, расы и класса). Если же игрок побеждает, он получает уровень (или два, что зависит от количества монстров и описания их карт), а также одно или несколько сокровищ — карт из соответствующей колоды.
Основной особенностью является то, что во время «боя» другие игроки могут как помогать, так и мешать игроку, сражающемуся с монстром. Причём помогать может только один, и то с корыстными целями — например, за сокровища, — а мешать могут все остальные. Чем выше уровень сражающегося игрока, тем сильнее искушение помешать ему подняться ещё выше, дабы предотвратить его выигрыш.
Ещё одной особенностью игры является поощрение нечестной игры: небескорыстная помощь, помощь в бою с целью не дать напарнику поднять уровень («задруживание» монстра). Игровые карты позволяют составлять хитрые комбинации. В официальных правилах указано, что в случае конфликтной ситуации, не описанной в правилах, спор решается громкой перебранкой между игроками, с последним словом за владельцем колоды (правило «Владелец колоды всегда прав»).


Подробнее >>>

Юрга, Чебаркуль, Райчихинск, Зуевка, Рязановское, Конаково, Жуковский, Краснознаменск, Озерки, Варшавская, Иркутск, Раменки, Тамбов, Павловск, Котловка, Тулун, Серпуховская, Узловая.